Mais 18 minutos do gameplay de The Last Story antes de seu lançamento! [Wii]

RPG bem trabalhado que se preze tem de ter, não só uma boa história, mas também missões paralelas e ambientes exuberantes para se conhecer e explorar, e The Last Story não deixa por menos nesse quesito, no último vídeo promocional, que deve ser o derradeiro antes do lançamento do game no dia 27 no Japão (e por lá vai ficar, snif…), mostra como vão se desenrolar alguns eventos e missões extras dentro dos ambientes que não envolvem batalhas, no caso Ruli City, além do cenário e da interação com objetos e personagens muito bem desenvolvidos, outros detalhes muito bacanas foram pensados para o jogo, como o simples fato de sentar num banco de praça lhe render uma boa história e consequentemente uma aventura extra a realizar, ou mesmo alugar um ponto no mercado local para vender suas próprias bugigangas (engraçado é ver o protagonista vestindo mesmo a carapuça de feirante), enfim, isso parece ser só a ponta do iceberg, mas já deixa claro o trabalho que quem se propor a completar o jogo em 100% vai encontrar.

Como eu já disse anteriormente, com  exceção do modo de combate tentar alternar entre batalha em tempo real e estratégia (e na minha opinião não dar muito certo), o game é perfeito, poucas vezes se viu um trabalho tão bem feito para um RPG no Wii, onde há um pouco de tudo, espionagem, estratégia, side quests pra quebrar o clima e por aí vai, agora só resta esperar que o game faça mais barulho do que o esperado lá na terra do sushi, para podermos vê-lo por aqui o mais rápido possível, e esperar também que mais jogos de qualidade como esse apareçam daqui em diante no console da Nintendo, porque de joguinho de esportes, eu já cansei de ouvir falar.

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3 Comments

  1. Esse jogo esta simplismente demais! O.O
    Pena que demorará a vim pro ocidente, não acho que eles vão deixar de trazer um jogo tão bom pro ocidente, vão perder dinheiro a toa!
    Outra coisa sensacional que se vê nesse jogo também são os detalhes muito realistas, não quero dizer em gráficos mas sim em reações, como por exemplo se passar correndo em direção a uma pessoa na cidade vc pode trombar nela, ao correr em direção a uma parede ou placa ele desvia etc, etc…
    Demais!!!

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